He realizado diversos trabajos como programador de videojuegos. Mis clientes a veces me piden juegos en 2D/3D para diversas plataformas, me encargo del desarrollo del juego multiplataforma con Shiva 3D/Codea/C++/Objective C, etc. Aquí se muestran algunos de los videojuegos producidos para la venta: Axyz – iPhone Bomber Farm 3D – multiplataforma (iOS / Android / […]
Detalles de la aplicación para iOS ¿Para qué sirve? Proporciona información de los establecimientos del Grupo Abades Muestra las últimas noticias, promociones, eventos y tweets de las redes de la empresa Se pueden conseguir puntos de Abades, con un número de puntos suficiente, el usuario puede canjear estos por regalos que cada establecimiento pone a […]
En este artículo cuento mi experiencia de creación de la aplicación de iOs TimeBox ,desde el estudio de mercado, diseño, y elaboración de la interfaz gráfica hasta la programación, creación de la base de datos y la aplicación web para redes sociales. Lo primero que debemos hacer es tener claro qué tipo de aplicación queremos crear, […]
En este capítulo de programación del Curso de Aplicaciones de iOS me gustaría hablar sobre la localización en dispositivos que usan iOS así como de la multitarea ya que son cosas muy relacionadas, por eso remataremos el tema con los avisos, es decir, notificaciones locales, esos mensajitos que los programas lanzan, y como poner un […]
En la entrega anterior del Curso de Aplicaciones de iOSvimos como guardar datos persistentes, pero ¿qué pasa si lo que queremos guardar son de muchos tipos y en distintas partes del código?, ¿escribimos una clase con métodos estáticos que acceda a un modelo de datos configuración con valores transformables?…vale, esto se podría hacer pero tenemos […]
En esta tercera entrega se explica brevemente como crear un modelo de datos usando XCode (internamente la gente de la manzana se ha apropiado de SQLite para hacerlo, han aprendido de la comunidad otra vez,al igual que en la época NeXT jeje) y cómo crear un servidor en la Google App Engine con las herramientas […]